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第667章 轮椅的流派

书名:星际高武:我的力量增长无极限 作者:葬刃

第667章 轮椅的流派

“我病情变好了?”

谛仓一愣,随即疑惑万分。

他挠头,左顾右盼,确定指的是自己。

“奇怪,我感觉没什么变化啊。”

“老妈你不会是什么庸医吧......?”

科技武神深深地吸了口气。

紧接着,祂挥手间,便有过去的景象呈现——

“头十年,你的病症并没有变化。”

“你堵图运的复活点,一堵就是十年......这件事很正常,毕竟在车轮圣地,许多人都有堵或被堵复活点的经历......”

“问题是,你堵着堵着,就忘记了他的存在。”

“十年你任凭别人如何发话、攻击,你都跳过了他的一切交互,直到你被同归于尽后,才从那般不正常的状态清醒了过来。”

谛仓当即反驳:“那不是病!”

“我修炼得如此专心致志,连带着周围的环境都忽略了,这难道不是件好事吗?”

“证明我是先天闭关圣体啊!”

科技武神终于是绷不住了。

只见祂挥手一荡,一根铜头皮带便凭空入手。

但还未等祂说什么——

“转念一想,母亲乃堂堂武神,定是比我要见多识广!所以哪有那么多有的没的,听医嘱就是!”

谛仓的眼神顿时清澈了不少。

不会真以为科技武神是什么慈母吧?

就这样,科技武神举着铜头皮带在谛仓头上晃悠许久,最终还是把皮带收了回去,继续道:

“这百多年来,你与图运那孩子的互动,我都看在眼里。”

“与其他武者互相交流武学,令你对这个世界重新拾起了兴趣,病症自然而然就好了。”

“而倘若你不管不顾,随便找个与世隔绝的地方继续闭关,恐怕病情还会加重呢。”

此话说得,谛仓直挠头。

是、是这样吗?

所谓的心理疾病,合着与别人切磋交流武学就能治好,那未免也太容易了些。

自己也不缺那种经历啊......

“你心里当有数。”

“放眼武者圈,在武学方面你也是名列前茅,排个T0

不成问题,能与你长期互相切磋交流武学的武者,又能有几个?”

“能完全理解你,又不厌其烦地与你切磋的武者,更是少之又少。”

“而如今,在病情好转后,你可发现了......”

科技武神伸出手指,轻点谛仓的额头。

祂道:“你如今只需要全神贯注,便能肆意打出唯心武道,早已不用在意所谓的状态了。”

——————

好吧,可能自己真的有点病情。

如今打爆AI武踏天后,谛仓只觉得内心仿佛被洗涤了般畅快不少,只需要认真起来,唯心武道便自然而然地勃发而出。

属实是舒爽。

所以,在打败......

或者说,磨死了AI武踏天后,谛仓或许是也认识到了,叠振幅武学激情互秒,确实难以提高自己的武学水平。

于是这次,他降低了难度......

“来个AI图运吧。”

谛仓屈指一弹。

一枚圣地积分便投入了AI武者的体内。

瞬间,全新的AI武者被激活。

已经恢复完毕的谛仓见状立马摆开了架势,等待着一场酣畅淋漓的武学决战......

......

复活点,谛仓眨巴了下眼睛。

他望向在不远处修炼的图运,开口就问:“你......振幅武学,已经到一千四百重了?”

后者闻言,嘴角微微抽搐。

他看向又回到复活点的谛仓,姑且猜到发生了什么,便道:“这段时间,我努力修炼,又进步了些许......很合理吧?”

“绝不是因为我藏私想阴了一把。”

哦,原来如此,是这样啊。

不过谛仓并不在意这份问题的答案。

他在乎的是另一件事......

“为什么那家伙上来就用振幅武学,和自己激情互秒?”

是的,AI图运和AI武踏天战斗的逻辑是一样的。

上来就开大,激情互秒。

猝不及防之下,虽然的确打爆了自己,但估计对面也被自己的紧急双重反伤给弄死了......

毕竟自己连本体都能弄死,何况AI?

“这还不简单。”图运瞥了眼大惊小怪的谛仓,道:“因为这样的战斗最方便啊。”

“你不会以为AI武者会怕死吧?”

“以前没办法,但如今武踏天开源了振幅武学,我等便无需苦苦自创唯心武学,也不用累死累活地卷技巧,直接用振幅武学分出生死不好吗?”

谛仓瞪大眼睛,良久无言。

居然连你也是这样的想法吗!

大家为何就从你来我往互拼招式的武者,变成了精通枪斗术的西部牛仔了?

快住手,这根本不是武道!

不信邪的谛仓连试了许多次。

他发现,除非给AI武者去掉振幅武学,否则在单对单的战斗中,对面定会开局便打出振幅,一招定乾坤!

一拳出,不是你死就是我亡。

如此刺激,如此纯粹。

细想下来,也情有可原。

毕竟唯心武道的技巧和现实宇宙的武学不同,就算如武踏天的那样的强者,胆敢不用振幅武道的话......

随便一名《武册》排行百万名开外的武者,只要在唯心武道状态下,打出一发数百重的振幅武学,都足以能把武踏天轰杀至渣!

可一旦使用了振幅武学......

哪怕仅仅是最初始的一倍,都会令唯心武道陷入冷却期。

也就是说,振幅武学完全不能用来放小技能。

一旦开打,必定生死局。

实验了上千场后,谛仓不得不承认,和科技武神预估的一样,振幅武学开源后百年的今天......

武者切磋,确实变得无趣了不少。

当然,其中并非没有博弈。

振幅武学细分之后,总结出了三大派系:

攻、防、反。

开局便定是零帧起手定生死的一击,要么你全力以赴地攻过去,要么就拼尽所有地去防守对方的攻击,或者干脆一点和对面爆了......

战斗,真就变成了剪刀石头布。

同境对战时,只需要合理地分配属性,给自己安排几成攻、几成防、几成反......

然后一击定胜负。

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